Medieval de RTS
Más allá de las líneas delanteras
Comencé este proyecto de estrategia en tiempo real a finales de 2025 y actualmente lo estoy desarrollando junto a mis estudios universitarios. Se basa en las bases clásicas de RTS, centrándose en la gestión de recursos y el transporte en mapas grandes y generados de forma procesal.

La generación de terrenos procedimentales y los mecánicos de juego básicos ya están implementados, pero el juego sigue en una fase experimental. Mi próximo hito es una construcción jugable que reúne estos sistemas en un partido completo, permitiéndome probar cómo funcionan en su conjunto.

La idea es hacer de la logística central a la experiencia. Las unidades terrestres y navales previstas conectarán ciudades, con el movimiento de recursos entre ellas desempeñan un papel crucial en la forma en que los jugadores manejan y expanden su territorio.
El tiempo también está destinado a jugar un papel significativo en el juego. Quiero que los mapas se sientan vivos: entornos a los que los jugadores pueden remodelar, pero que también cambian a su alrededor, creando nuevas condiciones para responder.

El desarrollo se moverá a un ritmo más lento mientras estoy en la universidad. Por ahora, mi enfoque es en probar estas ideas y averiguar si crean una experiencia distintiva y atractiva que vale la pena desarrollarse en un juego completo.
