Age Of Bots

Un robot RTS construido con Unity, C# y Blender.
Comience a escribir el contenido del proyecto herAge of Bots es un juego de estrategia de escritorio en tiempo real y mi proyecto de desarrollo más ambicioso hasta la fecha. Comenzó en 2017 como mi primer proyecto de programación importante, se convirtió en una exploración a largo plazo de diseño de juegos, arte 3D y sistemas complejos de juego.e.

A medida que crecía mi experiencia, reconstruí el proyecto dos veces, aplicando lo que había aprendido a crear un código más limpio y eficiente. A finales de 2024, completé la primera construcción jugable con una versión inicial de la AI enemiga, reuniendo los sistemas centrales que dan al juego su identidad.

En un futuro después de la desaparición de la humanidad, Age of Bots sigue a los robots que heredan nuestro legado y nuestro impulso para conquistar. Su expansión en todo el universo forma el escenario de la historia del juego, que planeo revelar completamente si el proyecto llega a la versión 1.0.
El combate cuenta con tres categorías de unidades: unidades terrestres, drones y aeronaves, cada una con sus propias fortalezas y debilidades. Las unidades terrestres favorecen la durabilidad a la velocidad, mientras que la resiliencia del comercio de aeronaves para la movilidad.

La mayoría de las armas disparan individuales, proyectiles simulados, haciendo posiciones y fuego amigable consideraciones importantes. Desde la artillería de largo alcance hasta los bombarderos lanzando municiones de racimo, los ataques viajan por el campo de batalla como objetos independientes. El arsenal incluye láseres, lanzallamas, misiles de homenaje y armas balísticas, con capacidades de ataque que varían entre tierra, aire o ambos.

Las unidades ganan experiencia en combate, se vuelven más fuertes y más resistentes con el tiempo. Un árbol de tecnología apoya mejoras en defensa, ataque, inteligencia y desarrollo de armas, mientras que la niebla de guerra hace que el reconocimiento y la vigilancia sean esenciales para comprender el campo de batalla.

La AI enemiga inicial incluye comportamientos básicos como unidades de agrupación, ataques de coordinación, retiro y cambio de estrategia de ataque. La construcción actual contiene un mapa completado, aproximadamente dos tercios de las unidades planificadas, y una facción jugable. Su estilo visual lúdico incorpora daño visible, permitiendo que la condición de una unidad se refleje en su apariencia.

El desarrollo ha estado en espera desde 2025 debido a las limitaciones de tiempo y a la escala de la labor restante. Tomar Age of Bots para su liberación requeriría apoyo adicional para ampliar el desarrollo más allá de un proyecto individual.
